Programmation mobile pour jeux vidéo — apprenez ce qui compte vraiment

Les jeux sur smartphone dominent le marché depuis des années. Et pourtant, beaucoup de formations restent floues. Ici, on va droit au but : vous apprenez les langages qui font tourner les jeux les plus populaires, avec des projets concrets et des choix techniques qui ont du sens pour 2025.

Discutons de votre projet

Les langages qu'on enseigne chez nous

C# avec Unity

Unity reste l'outil préféré de milliers de studios indépendants. C# offre une syntaxe claire et des performances solides pour des jeux 2D et 3D. Nos étudiants construisent de petits prototypes jouables dès les premières semaines.

C++ avec Unreal

Pour ceux qui visent les gros projets ou des graphismes avancés, Unreal Engine et C++ sont incontournables. Le langage est exigeant, mais c'est justement cette complexité qui ouvre des portes vers des postes techniques plus spécialisés.

JavaScript pour le web mobile

Les jeux HTML5 ont l'avantage d'être accessibles sans téléchargement. Avec des frameworks comme Phaser, vous créez des expériences rapides et légères qui fonctionnent partout. Idéal pour les prototypes ou les jeux casual.

Kotlin pour Android natif

Google pousse Kotlin depuis quelques années, et c'est devenu le standard pour Android. Si vous voulez maîtriser le développement natif et accéder aux fonctionnalités spécifiques des appareils, c'est par là qu'il faut passer.

Swift pour iOS

L'écosystème Apple a ses propres règles. Swift est moderne, rapide, et permet de tirer pleinement parti du hardware. Nos modules iOS explorent aussi les optimisations spécifiques aux iPhone et iPad.

Dart avec Flutter

Flutter séduit par sa promesse : un seul code pour iOS et Android. Dart est léger et rapide à apprendre. On ne fait pas de gros jeux 3D avec, mais pour les jeux 2D ou les interfaces riches, ça marche bien.

Comment ça se passe concrètement

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Découverte et fondations

Les premiers mois, on pose les bases : variables, boucles, fonctions. Mais surtout, on commence à coder de petites mécaniques de jeu. Rien de théorique sans application directe. Vous voyez tout de suite si ce que vous écrivez fonctionne ou plante.

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Projets guidés et collaboration

Ensuite, on passe à des projets plus ambitieux. Par groupes de trois ou quatre, vous construisez un jeu complet. Gestion de versions avec Git, feedback régulier, ajustements en cours de route. C'est là qu'on apprend vraiment à travailler en équipe.

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Spécialisation technique

À mi-parcours, vous choisissez une direction : optimisation des performances, intelligence artificielle pour les ennemis, intégration de services backend. Chacun se concentre sur ce qui l'intéresse vraiment et développe une compétence distincte.

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Projet final et présentation

Le dernier trimestre, c'est votre propre création. Un jeu que vous concevez, développez et publiez sur une plateforme de test. Vous présentez ensuite votre travail devant d'autres développeurs. Pas de note finale arbitraire, juste des retours constructifs.

Obstacles courants et solutions pratiques

Difficulté : Code qui devient vite illisible

Quand un projet grossit, le code se transforme en labyrinthe. Impossible de retrouver une fonction ou de corriger un bug sans tout casser.

Solution : Architecture modulaire dès le début

On enseigne des patterns comme MVC ou ECS selon le moteur. Diviser son code en modules clairs, c'est moins glamour que des effets visuels, mais ça sauve des heures de débogage plus tard.

Difficulté : Performances catastrophiques sur mobile

Un jeu qui tourne à 60 FPS sur PC peut tomber à 15 FPS sur un smartphone moyen. L'autonomie de la batterie fond en quelques minutes.

Solution : Profilage et optimisations ciblées

On apprend à utiliser les outils de profilage intégrés aux moteurs. Identifier les goulots d'étranglement, réduire les appels graphiques, optimiser les textures. C'est du travail minutieux, mais indispensable.

Difficulté : Bugs qui apparaissent sur certains appareils seulement

Votre jeu fonctionne sur votre téléphone, mais crash systématiquement sur un modèle Samsung ou un ancien iPhone. Impossible de reproduire le problème localement.

Solution : Tests sur appareils réels et logs détaillés

On vous donne accès à une bibliothèque d'appareils pour tester. Et surtout, on intègre des systèmes de logs qui remontent les erreurs automatiquement. Moins de devinettes, plus de diagnostics précis.

Quelques créations récentes de nos étudiants

Les projets sortis de nos sessions 2024 montrent une vraie variété. Des petits jeux de puzzle minimalistes aux RPG en 2D avec plusieurs heures de contenu. Pas tous parfaits, évidemment. Mais chacun raconte une progression, des erreurs corrigées, des idées qui prennent forme.

Découvrir notre approche
Projet de jeu mobile développé par nos étudiants
Interface de jeu créée durant la formation
Session de développement en équipe
Prototype de jeu en cours de test
Portrait de Léontine Vacher

J'ai essayé plusieurs tutos en ligne avant de venir ici. La différence, c'est qu'on ne vous lâche pas avec des vidéos interminables. Quelqu'un répond à vos questions dans l'heure, parfois plus vite. Et surtout, on vous pousse à finir ce que vous commencez. Mon premier jeu est sorti en décembre 2024 sur Google Play. Rien de révolutionnaire, mais il est là, jouable, avec quelques centaines de téléchargements.

Léontine Vacher

Développeuse jeux mobiles, Lille

Prêt à coder votre premier jeu mobile ?

Les prochaines sessions démarrent en octobre 2025. Places limitées pour garder un suivi personnalisé. Si vous hésitez encore, on peut discuter de votre projet par téléphone ou par mail. Pas de pression commerciale, juste une conversation honnête sur ce qui vous attend.

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